FAQ
Häufig Gestellte Fragen
Q
Wann kommt es raus und wo kann ich es bestellen?
A
Q
Werdet ihr einen Gameguide veröffentlichen in dem alle Kleinigkeiten mit drin sind?
A
Das hatten wir eigentlich nicht vor, aber bisher gab es immer Helden in der Community, die eine bemerkenswerte Menge Zeit investiert haben um solche Guides zu machen. Und die waren bisher sowieso immer besser, als alles was wir rausgebracht hätten.
Q
Wird es einen weiblichen Dragon Commander in der Kampagne geben?
A
Nein, leider nicht. Dragon Commander erzählt die Geschichte des Sohnes eines Drachenritters. Hätten wir alle Umsetzungen bedacht, die verschiedene Geschlechter mit sich gebracht hätten, hätten wir unser Budget weit überschritten.
Q
Da See und Landschlachten nun bestätigt sind, wird eine Versorgungskette nötig sein, oder wird das gehandhabt wie mit den Lufteinheiten (Battle cards). Oder ist das mapabhängig?
A
Auf der Kampagnenkarte kann man Armeen kaufen oder Flotten und Armeen bewegen. Diese tauchen dann im Kampfmodus auf. Wenn man Extraeinheiten bauen will, muss man Landstriche einnehmen, auf denen man Kasernen oder Fabriken bauen kann. Karten geben einem Extraeinheiten zu Kampfbeginn.
Q
Wird es einen weiteren Drachen als potenziellen Partner für unseren Commander geben? :D Sie könnte auch ein Sekundärheld sein oder was in der Richtung.
A
Nein. Wir haben zwar lange mit dem Gedanken gespielt, aber wir mussten auch irgendwo eine Grenze ziehen.
Q
Ist es möglich die Heimatländer der Botschafter zu besuchen (In Egoperspektive, nicht nur vom Schiff aus)? Kann man zum Beispiel die Hauptstadt der Zwerge sehen, zusammen mit dem _Botschafter auf einem Rundgang oder sogar einer Mission?
A
Nein. Aber großartige Strategie mit Rollenspielelementen mischen ist etwas was wir gerne eines Tages machen würden.
Q
Ist der Drache frei gestaltbar?
A
Man kann verschiedene Drachen auswählen. Weitere Ausgestaltung ist etwas, dass wir gerne haben wollten, aber noch nicht festgemacht haben, da wir noch nicht genau wissen wieviel Zeit wir für all die anderen Sachen auf der Liste brauchen werden.
Q
Wieso geht im Divinity Universum Technologie über die Zeit VERLOREN? Ich mein, in Dragon Commander sind verdammtnochmal Raumschiffe, aber in DKS, das zu späterer Zeit spielt gibt’s nur Zeppeline?
A
Cataclymus. So bringen wir all unsere Anachronismen in Ordnung ;) Ne, im Ernst, daran haben wir eine ganze Weile gekaut, aber ich glaube wir hatten am ende etwas, das funktioniert. Ich verrate aber nichts, damit die Bilder, die wir rausgeben euch noch überraschen.
Q
Wird es Basen an Land oder in der Luft geben? Oder sogar beides?
A
An Land und auf See. Wir haben die Luftbasen rausgenommen, aber wer weiss, vielleicht kommen sie ja zurück ;)
Q
Darf mit schmutzigen Tricks gekämpft werden?
A
Dafür wurde das Spiel gemacht!
Q
Wie taktisch anspruchsvoll sind die Schlachten, sprich, sind die Einheiten so ausbalanciert, dass es nicht eine 'Supereinheit' geben wird, die einfach besser sein wird als die anderen; oder gewinnt einfach der mit dem meisten Gold, Credits, Larians...?
A
Es wird immer diverse Gegenstrategien geben. Auch wenn du es schaffen solltest, eine vermeintliche Supereinheit zu erschaffen, die den Gegner in den Boden stampft, stehen die Chancen gut, dass dein Feind in der nächsten Schlacht einen Antwort parat hat. Wie genau das funktioniert, werden wir in zukünftigen Videos zeigen.
Q
Haben die Gegner Zugriff auf die gleichen 'Boni' wie man selber?
A
Ja. Da die strategische Kampagne ein wichtiger Teil des Gamplays ist, sind die Starteinheiten symetrisch. Allerdings machen die Forschungen, die man auswählt schnell einen Unterschied in Hinsicht auf die Fähigkeiten, die den Einheiten zur Verfügung stehen. Auch hier gilt wieder, wir zeigen in naher Zukunft in ein paar Videos wie genau das funktioniert.
Q
Wie soll das mit dem Schere/Stein/Papier Format mit den Land und Wassereinheiten funktionieren, wenn Wassereinheiten Land, Luft und Wasser angreifen können, Lufteinheiten wiederum Luft, Land und Wasser, aber Land auf Luft und andere Landeinheiten beschränkt ist?
A
Wenn ihr nur Landeinheiten habt und der andere Typ Luft und See, dann habt ihr möglicher Weise ein Problem. Außer natürlich euer Drache hat die richtigen Fähigkeiten im Gepäck.
Q
Wie gut wird Dragon Commander in das Divinity Universum und dessen Zeitlinie passen?
A
Es spielt weit in der Vergangenheit, zu einer Zeit als Maxos noch in Rivellon gewandelt ist.
Q
Ist Kirill Pokrovsky der Komponist der Dragon Commander Musik?
A
Ja, Kirill macht die Musik. Und viel davon.
Q
Wie viel Zeit hat das Entwicklerteam in Dragon Commander gesteckt?
A
Mehr als zwei Jahre.
Q
Welche Sprachen wird Dragon Commander unterstützen?
A
Englisch, Französisch, Deutsch Polnisch, Russisch sind momentan bestätigt. Es können aber auch noch mehr werden.
Q
Wird Dragon Commander online Achievements, und Bonus/Einzigartige Gegenstände haben?
A
Ja, die wird es geben.
Q
Wird Dragon Commander einen online Modus und Turniere bekommen?
A
Ja, wird es.
Q
Benötigt man taktisches Gefühl für Dragon Commander oder ist Rushen der weg zum Sieg?
A
Ohne eine gute Strategie wird man es wahrscheinlich nicht bis zum fünften Zug schaffen. Das Spiel bestraft zu kurzfristiges Denken.
Q
Können wir ein Imperium errichten, Upgrades bekommen, Fähigkeiten entwickeln, Ressourcen sammeln und all solche sachen im Spiel machen?
A
Ja, das geht.
Q
Wird es eine Storyline wie in Divinity geben?
A
Ja, die wird es geben.
Q
Wird es Tag/Nacht-Kämpfe in Dragon Commander geben?
A
Ja, die wird es geben.
Q
Wie lang ist die Kampagne?
A
Das kommt ganz darauf an wie man sich auf der Strategiekarte verhält. Das hier wird kein Strategiespiel mit vorgefertigten Missionen. Tatsächlich ist es ganz anders. Wir werden das in späteren Dragon Commander Videos noch genauer erklären.
Q
What is Larian Studios' Video Policy?
A
Our users are encouraged to use our released products for the creation of playthroughs, instructional videos, and similar content. Feel free to publish videos featuring our content on your own website or through services like YouTube and Vimeo.

However, we ask you not to take assets (e.g. voices, music, item, or art) and distribute these out of the context of Larian Studios' games.

While you're free to monetise your videos using programs such as the YouTube partner program, charging viewers to access your vidoes or selling or licensing your videos for any kind of payment is prohibited.

Larian Studios is not responsible for contacting YouTube on your behalf in order to grant permission for use of our content. If you encounter any trouble in this area, a link to this page should suffice as proof of fair use.

This policy applies only to Larian Studios' content; if you create a video using a montage of content from various sources (e.g. gameplay footage from games produced by other studios, music from unaffiliated artists), this page is insufficient to provide permission for the use of each of those pieces of content.

Larian Studios reserves the right to change or cancel this permission at any time in its sole discretion.

©2013 Larian Studios. All rights reserved. Divinity, Dragon Commander and Larian are registered trademarks of Larian Studios.
Disclaimer | Kontakt