Swen hat zudem einen Blog-Eintrag zu dem Video verfasst. Darin erläutert er, wie das selbstständige Publishen uns erlaubt, auch noch sehr spät im Entwicklungsprozess Änderungen an einem Spiel vorzunehmen. Im Speziellen spricht er über die Entscheidungen, die wir im Hinblick auf den Spielablauf, die Schwierigkeitsgrade und das Balancing von Dragon Commander zu fällen hatten.
Master of Magic erschien 1994 und glänzte mit zahlreichen Innovationen im Strategie- und Rollenspielgenre. Um genau zu sein, kann man Spuren der kreativen Genrevermischung von Master of Magic sogar in Dragon Commander finden.
Unsere Drachen werden noch in diesem Sommer abheben, aber ihre Jetpacks benötigen noch etwas Tuning. Aus diesem Grund haben wir die Veröffentlichung von Divinity: Dragon Commander auf den 6. August 2013 verschoben. Das Warten lohnt sich auf jeden Fall!
Falls ihr euch fragt, woran wir genau arbeiten, könnt ihr einen Blick auf unser neuestes Entwickler-Video werfen. Dort wird alles Wesentliche gesagt.