Swen a également rédigé un billet accompagnant la vidéo. Il y explique en quoi le fait d'éditer ses propres jeux permet d'apporter des modifications jusqu'à un stade avancé de la production. Swen revient plus précisément sur les décisions concernant le rythme, les niveaux de difficulté et l'équilibrage de Dragon Commander.
Sorti en 1994, Master of Magic a introduit de nombreux éléments novateurs à la stratégie et au jeu de rôle. Il est d'ailleurs possible de retrouver des éléments créatifs typiques de Master of Magic dans Dragon Commander.
Rassurez-vous, nos dragons débarqueront bien cet été, mais leurs jetpacks ont encore besoin de quelques réglages. C'est pourquoi nous avons repoussé la date de sortie de Divinity : Dragon Commander au 6 août 2013. Une chose est sûre, votre patience sera récompensée !
Si vous vous demandez ce que nous sommes en train de fabriquer, n'hésitez pas à jeter un coup d'œil à notre dernière vidéo de développement. Attention, c'est du sérieux !
Dans le style d'un véritable oracle oriental, l'incroyable Kirill répondra à toutes les questions que vous pouvez avoir dans une vaste session de questions/réponses.
Notez la date, jeudi 18 avril à 19h gmt +1 (19:00 Bruxelles - 18:00 London - 13:00 New York - 10:00 San Francisco - 21:00 Moscou)
Et surveillez cet espace, ou notre page twitch.tv pour voir Kirill Pokrovsky en concert privé et une session de Q&A en direct.
Ou regarder simplement sur ce site !
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